¿Conoces los métodos de estimulación mental más innovadores?
Nuestros métodos de estimulación para niños son la manera más divertida de despertar todo su potencial. Impartidos por un equipo profesional siempre pendiente de las necesidades de cada alumno.
Descubre cada actividad extraescolar que Abacus Innova realiza tanto en formato presencial como online.
Contamos con las mejores actividades extraescolares y los programas de desarrollo de habilidades más novedosos.
Consulta nuestros Horarios para el Curso 21-22
¿Cómo son las clases on-line?
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- Las niñas y niños se conectan por video chat en tiempo real con un profe experto que les inspira y les motiva.
- Las sesiones están programadas por semana.
- Todo el material necesario se envía directamente a vuestros domicilios o se recoge en nuestra sede en León.
- No se requieren conocimientos previos. ¡Aprenden con nosotros!
¿Cómo son nuestras clases presenciales?
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- Las niñas y niños asisten a las clases en nuestra sede o en su propio colegio.
- Los grupos son reducidos, entre 8-12 alumnos.
- Todos los materiales necesarios para la clase son aportados por Abacus Innova, incluso los ordenadores o tablets
- El único requisito adicional por parte del alumno: ¡Aprender de forma divertida!
¿Cuál de nuestros métodos de estimulación mental te interesa?
LEGO-ROBOTIX
¡Learning by doing!, en Lego Robotix los participantes aprenden haciendo.
* Disponible Formato On-Line *
Lego Robotix fomenta el trabajo en equipo donde cada participante tiene una función concreta que se va alternando. Además, la motivación continua, el error como oportunidad de aprendizaje y la búsqueda de distintas soluciones a un mismo problema, permiten desarrollar numerosas habilidades en los participantes imprescindibles para este siglo XXI.
Los facilitadores de Lego Robotix somos expertos en adaptar el nivel de dificultad a las habilidades del grupo y a cada niño en particular, proponiendo desafíos que estimulen el ingenio de forma divertida.
Se establecen 3 niveles de aprendizaje:
ROBOTIX 0 · Educación Infantil
ROBOTIX 1 · Desde 1º a 3º Educación Primaria
ROBOTIX 2 · Desde 4ª a 6º Educación Primaria
Los materiales de Lego Robotix son resistentes y seguros, adaptados a los niveles de aprendizaje. Los softwares son intuitivos y atractivos para captar la atención de los niños y sumergirles de forma lúdica en el mundo de la programación.
Las sesiones de Lego Robotix son muy divertidas y se dividen en 4 partes:
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- Conectamos la actividad a modo de juego con retos divertidos. ¿Qué sabemos?
- Construimos la máquina o el robot.
- Contemplamos cómo es la construcción del robot o máquina, cómo funciona, qué mecanismo tiene, cómo se comporta, cómo se programa, etc.
- Continuamos con retos diferentes para esa construcción o programación del robot.
Los softwares son intuitivos y atractivos para captar la atención de los niños y sumergirles de forma lúdica en el mundo de la tecnología y programación.

ÁBACO JAPONÉS · UCMAS
¡A través del ábaco tu hijo podrá tocar los números y perder el miedo a las matemáticas!
* Disponible Formato On-Line *
Con el Abaco Japonés enseñamos a tocar los números y, con ello, conseguimos una estimulación mayor y más completa del córtex cerebral. Los ejercicios aritméticos con el ábaco van más allá de la abstracción y contribuyen a un desarrollo intelectual de mayor alcance, que afecta positivamente a la creatividad, la imaginación, la memoria y la capacidad de concentración de nuestros alumnos.
A través del cálculo mental, y utilizando como herramienta de aprendizaje el ábaco, los alumnos aprenden a utilizar las 34 fórmulas UCMAS en diversas operaciones aritméticas sobre ese ábaco. Posteriormente, y utilizando su imaginación, los alumnos aprenderán a realizar las mismas operaciones sin necesidad del ábaco físico.
Durante las sesiones se trabajan diferentes técnicas para entrenar el cerebro y potenciar la máxima concentración y atención en periodos cortos de tiempo. Este tiempo se aumenta en relación al avance del método.
El alumno termina el método sabiendo sumar, restar cualquier número en el ábaco japonés, de forma física (tocando las fichas) y de forma mental, utilizando solo el cerebro. Asimismo, alcanzan a multiplicar y dividir por dos cifras a una rapidez asombrosa. ¿Es magia o práctica cerebral?
El aprendizaje de este original y novedoso programa se basa en presentar el ábaco como un juego, convirtiendo así, cada clase, en una actividad lúdica.
Entre estos juegos, cabe destacar:
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- Orals · Operaciones tangibles en el ábaco japonés.
- Mentals · Operaciones con el ábaco imaginario en su cerebro.
- Flash cards · Memoria viual de las posiciones numéricas en el ábaco.
- Speed writing · Trabaja la velocidad en la escritura y la orientación espacial.
- Memory · Ejercicio para trabajar la memoria operativa o memoria a corto plazo.
Cuando los alumnos juegan, el nivel de ansiedad baja, la comunicación fluye, el interés crece y la concentración permanece.
MÉTODO EXPERIMENTOS CIENTÍFICOS
¡Nunca aprender ciencia fue tan divertido!
En nuestras clases:
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- Realizamos experimentos divertidos y sorprendentes que despiertan la curiosidad innata de los participantes y estimulan su aprendizaje.
- Aplicamos el método científico de forma natural, desde el problema inicial hasta la teoría final.
- ¡Los participantes piensan, imaginan, experimentan, deducen como científicos y aprenden conceptos técnicos como una parte más del juego!
Las sesiones se dividen en cuatro partes:
Empezamos (10 minutos)
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- ¿Qué conocemos sobre ese concepto de ciencia? Lo utilizamos en casa, nos han hablado de ello en el cole, etc.
- Planteamos un problema y las posibles maneras de investigar sobre él.
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Experimentamos (30 minutos)
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- En parejas o de forma individual.
- Preparamos el laboratorio y conocemos los distintos materiales que vamos a utilizar.
- Los participantes siguen las indicaciones para realizar el experimento.
- 3, 2, 1…
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Entendemos (10 minutos)
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- Observamos los resultados entre todos y describimos lo que ha ocurrido.
- Sacamos conclusiones y las relacionamos con el problema inicial.
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¡Eureka! (10 minutos)
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- Breve explicación científica teórica.
- Vínculo con experimentos anteriores.
- Para pensar en nuestro día a día.
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ALGORITHMICS
¡Potencia el procesamiento lógico a través de la programación!
* Disponible Formato On-Line *
Programando, los alumnos desarrollan su lógica, su imaginación, su curiosidad. A través e una metodología internacional y basada en la gamificación, facilitamos el aprendizaje.
Introducir a tus hijos en el mundo de algoritmos, códigos y tecnología informática desarrolla sus habilidades analíticas, fomenta la creatividad y el pensamiento crítico.
¿Qué resultados se obtienen programando?
- Desarrollo del pensamiento algorítmico que les ayuda a comprender cualquier tema de ciencias exactas o humanidades.
- Desarrollo del pensamiento basado en proyectos permitiendo usar el conocimiento recibido para crear sus propios proyectos.
- Desarrollo de habilidades en programación para estar preparado en las necesidades profesionales del futuro.
Cursos ofrecidos por la escuela internacional de programación, Algorithmics
EL CABALLERO DEL CÓDIGO
Usando Scratch Jr. los niños completan retos emocionantes en la plataforma para aprender a programar y desarrollar el pensamiento lógico.
Cada niño aprende a su propio ritmo: los maestros están siempre listos para ayudarlos y el acceso a la plataforma interactiva está disponible tanto en la clase como en casa.
¿Qué aprenden?
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- Componer ciclos.
- Creacion de dibujos animados.
- Uso de coordenadas y grados.
Solo sesiones presenciales, 45 min.
Grupos para 1º y 2º de primaria, máximo 10 alumnos
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
Los alumnos aprenderán a trabajar con los programas básicos de office, editores gráficos y de video y , con aplicaciones colaborativas
Creamos proyectos individuales donde aprenden a organizarlos correctamente y a presentarlos públicamente
Los niños aprenderán a:
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- Utilizar programas de antiviruos.
- Reconocer sitios faltos en internet.
- Protegerse a sí mismos de estafadores en línea.
- Encontrar información confiable.
Sesiones presenciales y on-line de 90 minutos
Grupos a partir de 3º primaria, máximo 10 alumnos
ACADEMIA MARCIANA
Programamos juegos y dibujos animados de variada complejidad. Los niños empiezan a crear simples animaciones a desarrollar sus propios juegos multiniveles en Scratch, con tramas y bandas sonoras.
Desarrollamos la creatividad
Al hacer sus proyectos, los niños aprenden a formular ideas por sí mismos y, el maestro incentiva el uso de enfoques innovadores para alcanzar sus metas.
Sesiones presenciales y on-line de 90 minutos
Grupos a partir de 4º primaria, máximo 10 alumnos
CURSO DE PROGRAMACIÓN CON PYTHON
Los niños aprenden los principios básicos de programación de Python a través de la creación de sus propios proyectos, no sólo resolviendo tareas en un libro de texto.
Los niños aprenden los principios básicos de programación de Python a través de la creación de sus propios proyectos, no sólo resolviendo tareas en un libro de texto.
Sesiones presenciales y on-line de 90 minutos
Grupos a partir de 1º E.S.O., máximo 10 alumnos
CURSO DE PROGRAMACIÓN CON PYTHON PRO
Durante el curso, l@s alumn@s crean sus propios proyectos, se familiarizan con el mundo IT, desde la creación de videojuegos hasta especialidades de machine learning.
Preparamos a tus hijos para las profesiones del futuro
Las habilidades de programación, system thinking, creación
de proyectos y el trabajo en equipo, son útiles para una carrera exitosa en cualquier campo.
Sesiones presenciales y on-line de 90 minutos
Grupos a partir de 4º E.S.O., máximo 10 alumnos
¿Quieres que tu hijo aprenda el lenguaje del futuro, hoy? ¡No lo dudes!
En Abacus Innova hacemos fácil lo difícil
Mejoramos las habilidades de los jóvenes, ¿quieres que tu hijo desarrolle todo potencial con nuestros métodos?